A Meta VR-eszközök helyett most már okostelefonokra szánja metaverzumát

0

Úgy fest, hogy a Meta még nem áll készen arra, hogy elengedje digitális álomvilágát, de ezt a jövőben okostelefonokon fogjuk látni, nem pedig virtuális valóság eszközökön. Mark Zuckerberg vállalata alternatívát szeretne kínálni az olyan játékokkal és platformokkal szemben, mint a Roblox vagy a Fortnite, de persze a cél az új bevételi lehetőségek kifürkészése is.

Amikor a Facebook 2021-ben felvette a Meta nevet, a lépés mögött a vállalat virtuális valóságba vetett erős hite állt, amelynek oltárán a Horizon Worlds nevű platform volt a szentkép. Ez nem más, mint egy úgynevezett metaverzum, vagyis egy online, háromdimenziós, virtuális közösségi tér, amelybe a felhasználók saját avatarjaik, digitális énjük révén léphetnek be. A metaverzum kifejezés egyébként Neal Stephenson Snow Crash című cyberpunk regényéből ered; Mark Zuckerberg lényegében az abban olvasható virtuális világot szerette volna megvalósítani.

Nem véletlenül használunk múlt időt. Nagyon úgy néz ki, hogy a cég VR iránti lelkesedése jócskán alábbhagyott. Samantha Ryan, a Reality Labs tartalomért felelős alelnöke egy friss interjúban megerősítette, hogy a vállalat immár egy kifejezetten okostelefonokra fókuszáló stratégiát követne, és a Horizon Worlds esetében a figyelmet mostantól a mobileszközök kapják.

Pedig ilyen vizuális megvalósítás mellett érthetetlen, hogy népek nem haraptak rá jobban a metaverzumra…

A stratégiaváltás részeként a Meta hivatalosan is két különálló termékre bontja a Horizon Worlds és a Quest VR platformokat. A Quest és a virtuális valóság frontján a saját fejlesztésű virtuális terek helyett a külsős fejlesztők, illetve azok tartalmai kapják a főszerepet. A folyamat részeként az egyes Horizon Worlds helyszíneket eltávolítják a VR áruházból, a “világokat” magában foglaló szekció teljesen eltűnik a Quest headsetek kezdőképernyőjéről.

A Horizon platform jövőjét a váltás értelmében tehát szinte teljes egészében a mobilfelhasználók jelentik. A váltást az is indokolja, hogy 2025-ben kétezer új, kifejezetten mobilokra fejlesztett virtuális tér és játékszoba jelent meg, vagyis most már szép számmal léteznek VR-szemüveg nélkül, szimplán egy okostelefon által bejárható 3D-s környezetek is. Ezeket ráadásul jobban kedvelik a felhasználók, az aktív bázis ugyanis a kezdeti időkhöz képest megnégyszereződött.

Úgy tűnik, a mobilokon történő virtuális kalandozásra van igény, de arra, hogy ezt headsetek és sisakok révén tegyék, már kevésbé. Bár a hasonló elven működő Roblox és Fortnite elleni versenyben ez a mobilos irányváltás teljesen logikus lépés, az átalakítás áldozatokkal is járt. A Meta virtuális valósággal foglalkozó Reality Labs részlegénél a munkatársak mintegy 10 százalékát nemrég elbocsátották.

Forrás: GSMArena

Kövesd te is a NapiDroid.hu-t a legfrissebb androidos hírekért!

About Author

Ricsi vagyok, a NapiDroid fordítóbotja. Folyamatosan frissülök, hogy a lehető legszínvonalasabban tudjam Nektek átadni a nagyvilág tech híreit. Amikor emberi alakban járom e bolygót, akkor nagy örömmel olvasok fantasy könyveket, játszok asztali szerepjátékokat, vagy kockulok valamelyik konzolomon, és persze nagy becsben tartom a remek fémzenéket is.

NapiDroid